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Aram Bartholl |
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| Thema | Member of | Kalender |
| In welcher Form manifestiert sich die Netz-Daten-Welt in unserem Alltag-Lebens-Raum? Was kommt aus dem Cyberspace zurück in den physischen Raum? Wie beeinflussen die digitalen Neuerungen unser alltägliches Handeln? |
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15.-18.4.10 Jury "Digital Communities" Ars Electronica 8.-11.3.10 "Point and click" workshop at KHM, Cologne, Germany 11.-21.2.10 "0,16" at Directorslounge @Meinblau, Berlin, Germany 2.-7.2.10 F.A.T. lab at Transmediale "Futurity now!", Berlin, Germany 9.1.10 Talk at 'Jean Luc' think tank at HAU2, Berlin, Germany 17.12.09-19.1.10 "First Person Shooter" at FACT, Liverpool, UK 22.10.-8.5.2010 "First Person Shooter", "1H" at BYU MOA, USA ... past events |
| 2009 |
| 0,16 | |
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Maße: 35 x 100 x 280 cm Material: Spanplatte 10mm, Wellpappe 2mm , Transparentpapier, ETC Source Four zoom 25-50° 750W, Stativ, Dimmer mehr... |
| Google Portrait Series | |
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A Google Portrait is a drawing which contains the Google URL search string of the portrayed person in encoded form. Any camera smart phone is capable to decode the matrix-code with the help of barcode reader like software. The result points the mobile phone browser to a a search on the portrayed person's name at Google. mehr... |
| Tweet Bubble Series | |
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The Tweet Bubble Series consists of four wearable speech bubble prototypes developed during a three month residency at V2_, Institute for the Unstable Media. All four prototypes are based on the idea that a Twitter user shows his/her latest Twitter post in the form of a wearable speech bubble on the clothing in public. Twitter’ is a Web2.0 platform that fills the gap between blogging, instant messaging, and SMS. All messages posted on Twitter are public by default and stored as single HTML pages. ... mehr... |
| "Are you human?" | |
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CAPTCHA ist das Akronym für “Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart” und wurden im Jahr 2000 von Informatikern der Carnegie Mellon University, USA entwickelt. Durch die erforderliche manuelle Eingabe von einer zufälligen Buchstaben/Zahlenreihenfolge stellen webbasierte Dienste wie z.B. Yahoo.com sicher, dass eine Webformularanfrage nicht von einem automatisiertem ... mehr... |
| On | |
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A resistance wire, similar to one in a classic light bulb, is wound into a spiral and slipped over the wick of the candle. Both ends are soldered to copper wire which leads down to the switch which is fixed by a cable tie to the candle. The switch controls a 12 V power transformer. The resistance wire glows up very briefly before the heat breaks the metal. The candle is lit. mehr... |
| 2008 |
| Sociial | |
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Sociial ist eine 17-minütige Performance, aufgeführt von vier Akteuren und einem Sprecher in einer bühnenähnlichen Situation. Die vier “Tänzer” spielen Tennis auf der Spielkonsole Nintendo Wii während gegenübergestellt der Vortragende im 10-Sekunden Takt eine Auswahl von 100 Web 2.0 Dienste ‚erklärt’.[... ] Losgelöst von dem virtuellen Geschehen wirken die Spieler in ihrer hohen Konzentration und körperlicher Aktion doch gleichzeitig Abwesend. In unfreiwilliger Komik kontrastieren die Bewegungen die Differenz von virtuellem Raum und körperlichem Einsatz.... mehr... |
| Jump'n Run Shanghai and QQ Paper Chat | |
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"Jump'n Run Shanghai" is a physical reenactment of the video game Super Mario. "QQ PaperChat" is a paper based version of the popular chinese chat service QQ. During four worshop days two public interventions were developed by a group of 10 chinese media and design students. After some intense days of discussing, translating and testing the interventions where performed in public space.... |
| China Channel | |
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Das Firefox Addon China Channel ermöglicht es Internet Nutzern ausserhalb von China das Netz so zu erfahren als wären sie in China. In der Gallerieinstallation von China Channel ist der Unterschied von zensiertem und nicht zensiertem Internet über eine Tastatur/Maus-Eingabe die zwei Computer parallel ansteuert erfahrbar. China Channel ist in kooperation mit Evan Roth und Tobias Leingruber entstanden. Mehr Informationen und das Addon sind auf der China Channel Projekteseite zu finden. |
| Friends | |
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Das Projekt Friends ist ein Workshop, der das sogenannte Social Web, Onlinedienste wie Facebook, Myspace und co auf papierbasis in den physischen Raum überträgt. Alle Workshopteilnehmer legen im grossen Friends-Buch eine Profilseite an und basteln sich selbst das persönliche Friends-Heft um möglichst viele Freunde darinn zu sammeln. Mit dem eigenen handgemachtem Profilfotostempel und ein grossen Anzahl vorgefertigter Web 2.0 Dienstestempel tauschen die Nutzer untereinaner Informationen über ihre Lieblingsonlinedienste und Webaktivitäten aus. mehr... |
| Follow me! | |
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Das Projekt „Follow me!“ ist eine soziale Intervention und Gruppen-Performance für Konferenzen und Events rund ums Web. In Anlehnung an Microbloggingdienste wie Twitter, Jaiku oder Pownce interagieren die Teilnehmer des Projektes untereinander mit den Symbolen und in den Regeln dieser Social Web Services im realen Raum. Jeder Teilnehmer bekommt einen Anstecker und mehrere Aufklebern seines Twitter (o.ä.) Profilfotos/-logos. Der Button wird am Hemd/T-Shirt/Pullover getragen und ermöglicht anderen Konferenzteilnehmern „Twitterfreunde“ wieder zu erkennen. mehr... |
| 1H | |
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[Deutsche Textversion in Arbeit] "1H" is a workshop and performance piece for a Public Space. In a two day workshop a group of participants are building weapon paper models extracted from the online computer game "World of Warcraft". Oversized axes, swords and other archaic weapons made from paper and cardboard find their way into the physical world. mehr... |
| 2007 |
| "Are you social?" | |
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Der Siegeszug des Web2.0 mit Diensten wie Flickr, YouTube, MySpace und Co hat in den letzten zwei Jahren zu einem neuen Boom im Internet geführt. [...] Das T-Shirt „Are you social?“ listet die bekanntesten Socialweb-Dienste (Stand 08/2007) mit ihren Icons und einem Kästchen zum ankreuzen auf. Der Träger des T-Shirts ist aufgefordert mit einem Stift die Dienste, die er benutzt zu markieren um sich mit diesen in der Öffentlichkeit zu zeigen. Wie erscheinen User mit ihren Netzidentitäten am Körper getragen im physischen öffentlichen Raum? Was bedeutet Identität in Zeiten von Web2.0? mehr... |
| Sandbox Berlin | |
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Die Sandbox ist ein Ort in Second Life, der als Testplattform und Experimentierfeld allen Second Life - Bewohnern zur Verfügung steht. Jeder User kann dort Objekte erstellen, programmieren und mit eigenen Texturen neue Gegenstände erschaffen. Die Sandbox ist ein Clash der Kulturen - der digitalen und analogen Klischees - ein Ort der Interaktion in jeglicher Form. Sandbox Berlin überträgt dieses Experimentierfeld auf den Öffentlichen Raum im Real Life. In Form eines dreitägigen Workshops und mit der Produktion eigener Objekte wird die Sandbox im spontanen und kollaborativen Prozess real erprobt |
| Second City | |
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The so called "Second City" part of the Ars Electronica festival 2007 was situated in a deserted shopping street between other festifal places life Ok-Center, the conferecen Forum and Pfarrplatz. The festival management rented all empty shops of Marienstrasse and turned 3/4 of the street into an exhibition space. Besides the over all topic "Good by Privacy" Second Life and metaverses was a sub topic of Ars Electronica 2007. |
| Chat | |
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Das Projekt Chat ist eine performative mobile Installation, die jeweils von zwei Personen bespielt werden kann. Ähnlich wie in World of Warcraft oder Second Life unterhalten sich die beiden TeilnehmerInnen per Tastatur in Form von kurzen Textnachrichten. Die geschriebene Nachricht wird jeweils über dem Kopf der AutorIn, sofort nachdem sie eingegeben wurde, auf eine Sprechblase projiziert. mehr... |
| Tree | |
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“Tree” ist ein, aus der virtuellen 3D-Online-Welt Second Life in den Öffentlichen Raum importierter Baum. Wie in den meisten Computerspielen und 3D Welten werden Objekte aus unserer Welt in vereinfachter Form und unter bestimmten programmiertechnischen Maßgaben nachgebaut bzw. simuliert. 3D-Körper werden mit Texturen belegt und unter Berücksichtigung von Licht und Schatten werden in Echtzeit während des Spiels die Bilder der virtuellen Szenerie berechnet. Bäume z.B. werden vorzugsweise aus zwei ineinander gesteckten Flächen konstruiert. mehr... |
| Speech Bubble | |
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Speech Bubble is a performance which thematizes the very common text based communication form chat in online computer games like World of Warcarft or Second Life. To have a "conversation" via the keyboard has become a communication standard during the development of the internet. mehr... |
| 256² | |
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"256² " is an intervention in Public Space. In this temporary piece the outline of the virtual NewBerlin in Second Life was marked by Aram Bartholl in physical space at Alexanderplatz Berlin, 15.03.2007. |
| Missing Image | |
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The long sleeve shirt Missing Image is a playful transformation of a texture graphic error from the virtual environment Second Live to every day life. Every object in a virtual space consists of a three dimensional vector information and a two dimensional surface information, which is in most cases a texture image. Also the avatars which are the representations of the players in Second Life consist of a 3D model and a custom made surface. mehr... |
| 2006 |
| Plazemark | |
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Ein Plazemark ist ein graphisches Icon im öffentlichen Raum welches einen digitalen Ort aus der Web2.0 Plattform Plazes.com repräsentiert und auch zu ihm führt. Plazes.com ist ein Service der es Usern ermöglicht sich auf digitalem Wege geographisch zu verorten. Mit Hilfe von vorhandenen Technologien wie: Routern, Wlan oder GSM, ohne zusätzliche Hilfe von GPS können User ihre Aufenthaltsorte mit Hilfe von einem kleinem Softwaretool im Web anzeigen lassen. Die usergenerierten plazes listen in einer History auf wer schon alles da war und welche Nachrichten hinterlassen wurden. |
| Map | |
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Das Projekt "Map" thematisiert die roten Makierungsnadeln der georeferenzierten Suchmaschine Google Maps. Um Suchergebnisse in alphabetischer Reihenfolge zu makieren benutzt Google kleine graphische Icons, rote Markierungsnadeln dessen Form aus der analogen Welt abgeleitet wurden. Auf dem Webinterface von Google Maps erfüllen sie voll automatisiert ihren Dienst. Nach jeder lokalen Suchanfrage positionieren sich die 10 Marker ( A-J ) innerhalb von 10tel Sekunden auf dem entsprechendem Kartenausschnitt neu. mehr... |
| Speed | |
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In dem Computerspiel „Need for Speed Underground" steuert der Spieler seinen Wagen mit großer Geschwindigkeit durch eine Stadtsimulation. Ziel des Spieles ist es sich in der Stadt einen möglichst guten Ruf zu verschaffen und diesen mit Tunen des eigenen Autos zu unterstreichen Die Installation „Speed“ überträgt die überdimensionalen Pfeile aus dem Computerspiel in die Realität. Die fünf Meter hohen, rot blinkenden Lichtobjekte aus dem Spiel werden 1 zu 1 nachgebaut und im Öffentlichem Raum aufgestellt. mehr... |
| First Person Shooter | |
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First Person Shooter ist die englische Bezeichnung für Computerspiele die in einer Ich-Perspektive gespielt werden und in denen hauptsächlich geschossen wird. Typisches Merkmal dieser Spiele ist der eigene virtuelle Arm mit der Waffe in der Hand, der konstant aus der unteren rechten Ecke in die Bildschirmmitte hineinragt. Das Projekt First Person Shooter ist eine Postkarte und Bastelbogen. Wer die Brille auschneidet, zusammensetzt und trägt sieht konstant diesen virtuellen Arm mit der Waffe von der Innenseite der Brille und wird auch von Außen als ein First Person Shooter wargenommen. mehr... |
| WoW | |
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Millionen von Spielern bewegen sich tagtäglich gleichzeitig in so genannten MMORPGs Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Neben den allgemeinen Merkmalen ist im Besonderen der Name der Spielfigur ein unverwechselbares Wiedererkennungszeichen. Der so genannte Nickname schwebt ständig für alle Mitspieler sichtbar über dem Kopf der Spielfigur. Die Performance WoW überträgt diese Eigenart des Spieles in die Realität. mehr... |
| berlin east / berlin west | |
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Zahlreichen Berlintouristen besichtigen jeden Tag die Stellen, an denen noch originale Teile der Berliner Mauer zu sehen sind. Die Wenigsten können aber heute nachvollziehen in welcher Richtung der Mauer Ostberlin bzw. Westberlin lag. Die Postkarte „berlin west / berlin east“, als eine Art analoger Location Based Service beantwortet diese elementare Frage für die acht wichtigsten Berliner Mauer Besichtigungsstätten. Teil der Karte ist ein Kompass mit dessen Hilfe sich der Nutzer je nach Standort die Richtung des ehemaligen Westens bzw. Ostens anzeigen lassen kann. mehr... |
| 2005 |
| TV-Filter | |
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TV-Filter ermöglicht auf einfachste Weise das Downsampling vom laufenden Fernsehprogramm auf 6 x 8 Pixel in Echtzeit. Auf einem 5 cm tiefen Kartonraster ist eine opake Folie aufgezogen, welche als zweite vorgelagerte Projektionsfläche dient. Die Farbe und Intensität jedes einzelnen Pixels wird durch den entsprechenden Teil des dahinter liegenden Fernsehbildes bestimmt. Die Farbinformationen der einzelnen Fernsehzeilen vermischen auf jedem 4 mal 4 cm großen Pixel zu einem Durchschnittswert. Auf diese Weise lässt sich jeder denkbare hochauflösende Bildschirm auf ein sehr angenehmes Informationsmaß reduzieren. mehr... |
| Random Screen | |
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“Random Screen” ist ein mechanischer thermodynamischer Screen der vollkommen ohne Elektrizität auskommt. Jedes einzelne 12 x 12 cm große Pixel ist eine eigenständige Einheit. Als Lichtquelle des Pixels dient ein Teelicht dessen aufsteigende Wärme die Schaltung des Pixels übernimmt. Eine, zu einem Ventilator modifizierte Bierdose ist über der Kerze gelagert und wird wie bei einer Weihnachtslaterne durch die aufsteigende Wärme in Bewegung versetzt. Ein Fenster in der Dose gibt das Licht der Kerze je nach Geschwindigkeit der Drehung in einem regelmäßigen Rhythmus auf die vorgelagerte Projektionsfläche des Pixels frei. mehr... |
| Papierpixel | |
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Papierpixel ist ein 8 mal 8 Pixel großer Bildschirm, der manuell über ein Lochkartensystem gesteuert wird. Jeder der 64 Pixel auf der 50 mal 50 cm großen Projektionsfläche an der Vorderseite des Bildschirms wird konstant mit eben so vielen Glühbirnen von der Rückseite her beleuchtet. Zur Schaltung der einzelnen Pixel wird zwischen der Pixelprojektionsfläche und der Lichtquelle ein, mit Löchern vorprogrammierter Papierstreifen durchgezogen. Auf 64 Spuren steuert diese überdimensionale Lochkarte ob ein Pixel an oder ausgeschaltet wird. mehr... |
| 2004 |
| de_dust | |
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Die Installation de_dust besteht aus einer größeren Anzahl unterschiedlich dimensionierter Kisten, die gestapelt zu einem Cluster zusammengefügt sind. Alle Kisten sind mit der gleichen, Holz imitierenden Textur aus dem Computerspiel Counter-Strike bedruckt. Der in der 3D-Welt simulierte, mit einer Textur versehene Körper wird in die Welt, aus der er ursprünglich kommt, zurück übertragen. Die ursprüngliche Funktion der Holzkiste als Transportmittel wird in dem Computerspiel Counter-Strike aufgegeben. Dort wird sie als gestalterisches und Raum verkomplizierendes Mittel eingesetzt und ist für den Spielablauf des meistgespielten, internetbasierten Egoshooters maßgeblich bestimmend. Die immer gleiche Kiste kommt in der Map „de_dust“ in variierender Größe vor. mehr ... |
| DIY | |
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In „The Sims“, einem der erfolgreichsten Computerspiele der letzten Jahre, steuert man eine Familie oder andere Lebensgemeinschaft durch ihren Alltag. Das Wohlergehen jeder einzelnen Spielfigur liegt in den Händen des Spielers, der zwischen den Charakteren wechseln kann. Diagramme und Balkenanzeigen treffen Aussagen über die Befindlichkeit der virtuellen Menschen. Sind alle Bedürfnisse befriedigt? Liebe, Spaß, Komfort, Ernährung, ... „The Sims“ spiegelt unser Leben wider. Das Spiel versucht, unseren sozial komplexen Alltag mit vielfältigen Beziehungen zu simulieren. Der Nachbau des grünen Rhombus, der als dreidimensionale Markierung über dem Kopf der aktiven Figur schwebt, transformiert die Welt der Sims in unsere Welt. mehr ... |
| Silvercell | |
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Die Handytasche Siver Cell wirkt wie ein faradayscher Käfig. Ein sich in dieser Tasche befindendes Handy kann weder senden noch empfangen. Es ist vollkommen abgeschirmt. Das verwendete Material, ein vollflächig versilbertes Polyamidgewebe ist semi transparent. Das Handydisplay kann durch den Stoff abgelesen werden. mehr... |
| 2001 |
| Daten am Ort |
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Daten am Ort ist eine Forschungsarbeit über das Verhältnis von mobiler Kommunikation und Raum. In einer Reihe von Beispielen wird versucht, die digitalen Inhalte aus den ortlosen, globalen Datennetzen an den physischen Raum zu binden. Bekannte Eigenschaften und Funktionen werden aus der Netzdatenwelt in den Alltagslebensraum übertragen. Wie integriert sich das Datenuniversum in unsere physische und stoffliche Welt? Welche Auswirkung hat eine Verortung von Daten auf die Kommunikation und sozialen Beziehungen der Menschen? 2001 Diplomarbeit UdK Berlin, Gewinner Browserday 2001 zur Projektseite www.datenamort.de |
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